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Durante los últimos meses el investigador Mario Cerezo Pizarro miembro de nuestro grupo de investigación ha realizado una estancia en el Laboratório de Educação a Distância e E-Learning (LE@D) de la Universidade Aberta de Lisboa (Portugal).

LE@D es un centro de investigación de referencia en Portugal, con más de 15 años de desarrollo que colabora en proyectos internacionales con universidades de todo el mundo. Su área de estudio principal son las Ciencias Sociales, en concreto la Educación. El centro de investigación estudia y reflexiona sobre la Educación Abierta y a Distancia, eLearning, escenarios de aprendizaje y nuevas herramientas y tecnologías.

Durante este periodo el investigador ha colaborado con la profesora Lina Morgado, directora del laboratorio y miembro destacado de dicha universidad. Entre las actividades desarrolladas se encuentra tanto la continuación de su proyecto de investigación, como el desarrollo de nuevas investigaciones y la participación en talleres, seminarios y congresos de investigación.

Estamos seguros de que esta experiencia ha sido muy enriquecedora tanto para Mario como para Lina y confiamos en que seguiremos colaborando entre ambos laboratorios en el futuro no muy lejano. Y es que eliminar fronteras es necesario para una mayor formación y mejor investigación.

Esta estancia ha contado con el apoyo del programa de movilidad UEX Quercus de la Universidad de Extremadura, perteneciente al programa Erasmus + del año 2022-23.

La Fundación COTEC para la innovación ha publicado el Anuario 2022, en el que se recogen los proyectos y actividades presentados durante el último año. En concreto la Fundación destaca el desarrollo y la publicación final del proyecto: Forge of Destiny, un videojuego diseñado en colaboración con Nodo Educativo y la Universidad de Extremadura para combatir la desinformación.

Esta iniciativa se presenta como una solución innovadora para abordar el creciente problema de la aparición de noticias falsas y la manipulación de la información a la que los jóvenes, principal público destinatario del videojuego, son más sensibles.

En el Anuario se destaca la importancia de encontrar soluciones innovadoras para contrarrestar los efectos negativos del exceso y la intencionalidad de la información, posicionando, sin duda, a Forge of Destiny como una iniciativa de vanguardia en la lucha contra la desinformación. Esta distinción resalta cómo el videojuego utiliza la tecnología de manera creativa para educar y empoderar a las personas en la era de la información digital. Asimismo, se enfatiza el valor de proyectos como Forge of Destiny para promover la alfabetización mediática y la ciudadanía digital responsable.

Forge of Destiny está disponible de forma gratuita en Steam, para que jugadores, docentes, estudiantes y familias puedan acceder libremente a la aventura.

El pasado 17 de mayo, el alumnado de 4º, 5º y 6º de Educación Primaria del CEIP Santa Florentina de Madrigal de la Vera trasladó sus proyectos del Aula del Futuro a la Facultad de Formación del Profesorado.

Dentro de la III Movilidad de la Agrupación Escolar «En torno a nuestro entorno», el alumnado expuso proyectos como el jardín vertical, el uso de apps como QrMonkey o HomeByMe, un proyecto de Stop Motion sobre el comportamiento del agua durante las estaciones o un catálogo de fuentes en Madrigal de la Vera.

También allí, el profesorado de otros centros como CEIP «Talhara» de Benacazón (Sevilla), CRA de Teo de Galicia, CEIP «Tirant lo Blanc» de Alzira (Valencia) y el CEIP «Nuestra Señora de la Consolación» de Molina de Segura (Murcia), presentaron tres  Situaciones de Aprendizajes.

Posteriormente, todos ellos pudieron disfrutar de una Situación de Aprendizaje elaborada por el equipo del Laboratorio de videojuegos Nodo Play, donde trabajaron con diferentes materiales tecnológicos como los lápices de impresión 3D, la sala Croma, el videojuego Forge of Destiny o la utilización de una Inteligencia Artificial para salvar los océanos. Todo ello dentro de una narrativa de recuperación de semillas robadas en un atentado al Banco Mundial de Semillas.

Integrantes del Grupo de Investigación Nodo Educativo y estudiantes del Grado en Educación Primaria de la Facultad de Educación y Psicología ofrecieron, el pasado 4 de mayo, talleres de robótica educativa y Realidad Aumentada al alumnado de segundo curso de Educación Infantil del Colegio FEC Sagrada Familia de Badajoz.

El espacio del aula se dividió en 6 talleres diferentes, a los que acudieron, de manera rotativa, grupos de 4 estudiantes para poder aprovechar mejor cada recurso educativo.

En el primer taller, con Alain Presentación Muñoz, se adentraron en las historias de tres cuentos infantiles de la editorial Kókinos. A través de la Realidad Aumentada, pudieron interactuar con los elementos propios de cada libro, prestando atención a las historias que estos versan.

Después, siguieron utilizando esta tecnología con Alberto González Fernández, en un taller en el que pudieron ver cómo sus dibujos cobraban vida a través de la aplicación QuiverVision, generando una gran motivación.

Tras esto, con Fátima Llamas Salguero, jugaron al juego de La Cucaracha y se iniciaron en la Programación Visual desenchufada a través del pack «Yo Aprendo a Programar».

Continuando con esto último, participaron en dos talleres de Programación Visual y Pensamiento Computacional a través de los robots educativos BeeBot y Codi-Oruga. En este caso, el taller fue impartido por las estudiantes Mercedes Ramos Meléndez y Aida Balaguer Piñeiro.

Finalmente, con la profesora Isabel Porras Masero, trabajaron la expresión corporal a través de los amigables bailes del robot Zowi, trabajando además las distintas emociones y sus expresiones.

Más de 600 estudiantes de la región pasaron por el Cubo Fest el pasado 27 de abril, organizado por Cultura Emprendedora de la Universidad de Extremadura y pudieron disfrutar de varios talleres relacionados con el videojuego Forge of Destiny, creado por el laboratorio de videojuegos Nodo Play.

Concretamente, se instalaron cuatro talleres diferenciados por los que pudieron pasar libremente estudiantes desde quinto de educación primaria hasta formación profesional, al igual que los docentes que les acompañaron. Una organización técnica y profesional realizada por la empresa ENIGMA y sus dinamizadores.

El primer taller, sobre desinformación, permitió a los asistentes poder encaminarse en la labor de descubrir cuál de varias noticias era falsa, pudiendo así concienciarse del riesgo que asume la sociedad a la hora de consumir información desde los medios de comunicación sin contrastar realmente si se ajusta a la realidad o no.

En el segundo, tuvieron la oportunidad inmortalizar su visita a través de un selfie inmersivo, donde se situaron en escenarios propios del videojuego Forge of Destiny.

En el tercero, pudieron familiarizarse con el programa de creación y diseño de videojuegos RPG Maker pudiendo crear sus propios avatares para una futura aventura.

Por último, se adentraron en el propio videojuego, Forge of Destiny, para probar la aventura de ser un agente de la verdad y comprobar cómo la información es un valor a tener en cuenta dentro de cualquier sociedad.

Al evento asistieron personalidades de la Junta de Extremadura como Dña. Esther Gutiérrez Morán, Consejera de Educación, Juan Pablo Venero Valenzuela, Director General de Innovación e Inclusión Educativa, D. Juan José Maldonado Briegas, Director General de Política Universitaria, y D. Álvaro de Pablos Lamas, Jefe de Servicio de Tecnologías de la Educación.