La Facultad de Formación del Profesorado recibió ayer a Juan Ruiz Subirán responsable del Centro de Educación Infantil de habla inglesa «Baby Erasmus» (Badajoz) que presentó al alumnado del Grado de Educación Infantil el proyecto BABO, una iniciativa europea que apuesta por el uso de metodologías y materiales innovadores para la enseñanza de una segunda lengua en la etapa de Educación Infantil.
Entre los recursos expuestos se encontraban el libro de fichas de BABO, los capítulos de la serie animada Babo the Dragon desarrollada por Glow animation y los juegos y materiales creados por Nodo Educativo para este proyecto del que forma parte como socios educativo encargados del diseño, desarrollo y creación de los recursos y materiales, para ello Mario Cerezo Pizarro realizó una presentación ante el alumnado para hablarles del diseño, las mecánicas y el prototipado de los juegos.
De especial interés fue la descripción de las mecánicas de trabajo de Baby Eramus y la vinculación de los capítulos de la serie animada con los juegos que Juan les pudo explicar a través de «Dragon Dash», del mismo modo el alumnado quedó sorprendido con la demostración en directo del diseño de piezas en 3D, en la que el alumnado pudo conocer una herramienta con la que realizar sus propias piezas y aprendiendo diseñar elementos como dados y peanas.
Durante la semana del 8 de marzo, el equipo del Laboratorio de Tecnología Educativa Nodo Play (LdTE Nodo Play), perteneciente al Grupo de Investigación «Nodo Educativo», ha tomado un rol activo en una serie de eventos notables, organizados dentro del marco del Aula del Futuro en la Facultad de Formación del Profesorado. Bajo la coordinación de María Rosa Fernández Sánchez, profesora de TIC Aplicadas a la Educación Social del Grado en Educación Social y miembro de «Nodo Educativo», se llevaron a cabo dos importantes actividades en colaboración con la Fundación Secretariado Gitano de Cáceres, marcando un hito en la integración de tecnologías educativas avanzadas y el compromiso social.
El primer evento tuvo lugar el 5 de marzo, donde el alumnado pudo escuchar activamente a Iris González Martín, Educadora Social y Técnica de Igualdad de la Fundación, quien compartió su experiencia trabajando en el Programa Calí, una iniciativa destinada a promover la igualdad de las mujeres gitanas. La charla proporcionó una invaluable perspectiva sobre los retos y logros dentro del programa, inspirando tanto a estudiantes como a profesionales.
El segundo evento, celebrado el 6 de marzo en el Aula del Futuro, consistió en una serie de talleres cortos diseñados para fomentar el desarrollo de competencias digitales para el empleo entre las mujeres del Programa Calí. Las participantes, que se trasladaron a la Facultad especialmente para este encuentro, se dividieron en grupos por zonas de aprendizaje, donde exploraron desde Inteligencia Artificial hasta Realidad Virtual, pasando por la creación de vídeos, el uso de lápices 3D, ejercicios de improvisación con Legos, y la elaboración de currículums creativos. Estos talleres no solo sirvieron para mejorar habilidades digitales, sino que también facilitaron un espacio de convivencia y participación activa.
Adicionalmente, Aroa Salazar González y Mireya Silva López llevaron a cabo una entrevista destinada a la creación de un podcast sobre las adversidades específicas que enfrentan las mujeres gitanas. Este podcast, representa una herramienta educativa y de sensibilización que subraya la importancia de la inclusión social y la igualdad de género desde la perspectiva de las mujeres participantes.
Los eventos contaron con la participación de miembros del Grupo de Investigación «Nodo Educativo» y del LdTE Nodo Play, así como de estudiantes de primer año junto a Aroa y Mireya de segundo año del Grado de Educación Social. Esta colaboración interdisciplinar permitió una rica fusión de conocimientos, experiencias y enfoques pedagógicos.
Estas actividades no solo evidencian un compromiso con la innovación educativa y la justicia social, sino que también destacan el papel fundamental de la tecnología y la educación en la superación de barreras y la promoción de una sociedad más inclusiva y equitativa.
Durante los días 27, 28 y 29 de febrero, tuvimos el privilegio de presentar nuestro Laboratorio de Tecnología Educativa y Videojuegos «Nodo Play», un espacio dedicado a la innovación e investigación, a casi doscientos estudiantes de distintas localidades de Extremadura que finalizarán este año sus estudios de Bachillerato, así como de Ciclos Formativos de Grado Superior y Orientación.
Durante las jornadas, nuestro equipo destacó la importancia de los recursos y las actividades que se desarrollan en nuestro laboratorio. A través de explicaciones detalladas y la visualización de distintos recursos, el alumnado pudo indagar en el mundo de la tecnología educativa y los videojuegos, descubriendo de primera mano cómo estos recursos pueden potenciar el aprendizaje y la creatividad en el aula. Además, conocieron los recientes proyectos realizados: Proyecto Europeo + BABO: Bilingual and Bicultural Outlok y Forge of Destiny.
Desde Nodo Educativo, esperamos con entusiasmo que esta experiencia sea enriquecedora para fomentar el interés en seguir contribuyendo al avance del conocimiento y la educación en nuestra comunidad.
La tecnología ha irrumpido en el mundo educativo transformando la manera en que enseñamos y aprendemos. El papel de la investigación y de los/as profesionales educativos es adaptar esta tecnología a las aulas, analizando y profundizando en el papel que estas tienen su desempeño profesional. Por este motivo, nos complace anunciar que las próximas XXXI Jornadas Internacionales Universitarias de Tecnología Educativa serán en Cáceres y estarán organizadas por nuestro grupo de investigación, Nodo Educativo. El evento explorará y analizará el papel de los Entornos Innovadores de Aprendizaje (ILE) en la era digital.
Os esperamos en la Facultad de Formación del Profesorado de Cáceres los días 26, 27 y 28 de junio de 2024.
Bajo el lema «Personas, Tecnologías y Entornos. Una visión de futuro sobre los espacios educativos», las jornadas reunirán a destacados expertos y profesionales del ámbito educativo para discutir y reflexionar sobre las últimas tendencias y prácticas en tecnología educativa.
Ponentes destacados:
Rosan Bosch, Fundadora y directora creativa de Rosan Bosch Studio.
Linda Castañeda, Profesora del Departamento de Didáctica y Organización Escolar de la Universidad de Murcia.
José Luis Serrano, Profesor Titular de Tecnología Educativa en la Universidad de Murcia.
Líneas temáticas:
Espacios educativos para la Educación Digital.
Competencia digital docente: formación, evaluación y certificación.
Tecnologías emergentes en la formación del profesorado.
Educación para el desarrollo sostenible enriquecido con tecnologías.
Experiencias didácticas con Recursos Educativos Abiertos.
Investigación en Tecnología Educativa y Ciencia Abierta.
Evolución de la Educación en Línea post-pandemia.
Tecnología Educativa en la Educación Social.
Docencia universitaria en Tecnología Educativa y Educación Mediática.
Estudios de futuro sobre Educación Digital.
Destinatarios:
Docentes e investigadores del ámbito de la Tecnología Educativa.
Doctorandos y personal docente investigador interesados en la docencia e investigación en Tecnología Educativa.
Alumnado de másteres de educación.
Profesorado de niveles educativos no universitarios con experiencia en educación digital.
Interesados/as en el uso de tecnologías digitales en la educación.
No te pierdas la oportunidad de ser parte de este evento único que promete inspirar y enriquecer tu práctica educativa. ¡Reserva la fecha y únete a nosotros en estas jornadas que marcarán el futuro de la educación!
Se trata de una Revisión Sistemática de la literatura en la que estudian cómo los videojuegos influyen en la construcción de los elementos socio-culturales. Actuando como herramientas generadoras de cultura, que vertebran los nuevos procesos de adquisición y asimilación cultural, con un impacto directo en la sociedad contemporánea. La revisión sistemática responde a la necesidad de identificar patrones y conductas en el diseño de los videojuegos y su utilización, realizando un análisis exhaustivo de todas las variables implicadas, que permitirá desarrollar estudios posteriores en este campo.
La investigación desarrollada responde así al creciente interés de la comunidad científica en este campo, y busca clarificar las relaciones entre cultura y videojuego, como consecuencia directa de la relevancia que tiene hoy en día este medio.
Los investigadores identifican para ello las áreas o zonas de producción de los artículos y su impacto, los videojuegos o herramientas implicadas y sus países o áreas de influencia y desarrollo. Sin pasar por alto las perspectivas y metodologías investigadoras utilizadas, que son fundamentales en el análisis final, que llega a identificar las dimensiones culturales que están envueltas en este proceso, y el impacto que la interacción con videojuegos de marcado carácter cultural tiene en la sociedad.