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Novedades

Durante los días 25, 26 y 27 de octubre se desarrolló un Workshop del Proyecto Europeo + BABO: Bilingual and Bicultural Outlok, que se coordina desde la Universidad de Extremadura y que está conformado por un consorcio de nueve socios europeos.

El día 25 las actividades se han desarrollado en la Facultad de Formación del Profesorado de Cáceres, organizadas por el Grupo de Investigación Nodo Educativo. Durante la jornada se ha realizado un taller formativo sobre el proceso de creación y diseño de juegos educativos digitales, que ofrece al alumnado de Educación Infantil la posibilidad de aprender un segundo idioma de forma divertida mientras juegan. También han compartido varias actividades en el Laboratorio de Videojuegos Nodo Play, situado en la Facultad. La jornada ha culminado con una visita a la zona monumental de la ciudad en la que ha colaborado el Ayuntamiento de Cáceres y que ha contado con la presencia de la Vicerrectora de Estudiantes, Empleo y Movilidad, Alicia González, y la concejala de Patrimonio Histórico, Ciudad Monumental y Turismo, Raquel Preciados. Los días 26 y 27 la Jornada se traslada a Almendralejo y Badajoz, en la que continuarán las actividades propias del Proyecto.

A raíz del informe de la Comisión Europea “Education begins with language” (June 2020) que pretende apoyar la aplicación de la Recomendación del Consejo de la Unión Europea (UE) sobre un enfoque global de la enseñanza y el aprendizaje de idiomas, el proyecto BABO se centra principalmente en la enseñanza de una segunda lengua en la edad preescolar de forma innovadora, ofreciendo a los educadores y familias de la ECEC (Early Childhood Education and Care) nuevas metodologías educativas y recursos digitales. Durante la pandemia, los centros de Educación Infantil sufrieron especialmente las consecuencias del confinamiento, intentando encontrar recursos educativos digitales de calidad para trabajar sus objetivos pedagógicos. Además, la innovación actual en los sistemas de educación y atención a la primera infancia (EAPI) es muy baja porque los gobiernos y la sociedad han considerado esta etapa educativa tradicionalmente como «asistencial». Este proyecto pretende aportar materiales educativos digitales de calidad y nuevos métodos de aula para el aprendizaje del segundo idioma, que permita potenciar la innovación educativa en esta etapa.

El consorcio del Proyecto BABO, junto a la Universidad de Extremadura con el Grupo de Investigación Nodo Educativo, lo conforman la Munster Technological University (Irlanda), los Centros Educación Infantil multilingüe Baby Erasmus (España), Superlexi (Bélgica), La Rueda (Austria), Mother Tongues (Irlanda), las empresas Smart Makings (España), Tecnologías Imaginadas (Portugal) y The Glow Animation Studio (España).

Mario Cerezo Pizarro, Francisco Ignacio Revuelta, Jorge Guerra Antequera y Jairo Melo Sánchez han publicado recientemente en la revista de investigación MDPI. El primer artículo de la Tesis Doctoral en curso: El impacto cultural de los videojuegos: Una revisión sistemática de la literatura o The Cultural Impact of Video Games: A Systematic Review of the Literature

Se trata de una Revisión Sistemática de la literatura en la que estudian cómo los videojuegos influyen en la construcción de los elementos socio-culturales. Actuando como herramientas generadoras de cultura, que vertebran los nuevos procesos de adquisición y asimilación cultural, con un impacto directo en la sociedad contemporánea. La revisión sistemática responde a la necesidad de identificar patrones y conductas en el diseño de los videojuegos y su utilización, realizando un análisis exhaustivo de todas las variables implicadas, que permitirá desarrollar estudios posteriores en este campo.

La investigación desarrollada responde así al creciente interés de la comunidad científica en este campo, y busca clarificar las relaciones entre cultura y videojuego, como consecuencia directa de la relevancia que tiene hoy en día este medio.

Los investigadores identifican para ello las áreas o zonas de producción de los artículos y su impacto, los videojuegos o herramientas implicadas y sus países o áreas de influencia y desarrollo. Sin pasar por alto las perspectivas y metodologías investigadoras utilizadas, que son fundamentales en el análisis final, que llega a identificar las dimensiones culturales que están envueltas en este proceso, y el impacto que la interacción con videojuegos de marcado carácter cultural tiene en la sociedad.

¡Publicado el libro Educación Digital y Pensamiento de Diseño! La editorial Síntesis y el grupo de investigación Nodo Educativo, de la mano de su coordinador Jesús Valverde Berrocoso, tienen el placer de anunciar el lanzamiento de esta nueva publicación.

El libro reúne las conclusiones e investigaciones realizadas durante los últimos años. En concreto, presenta una síntesis de los resultados de las investigaciones educativas relacionadas con el Proyecto de Educación Digital (PED), estructuradas en torno a cuatro temas principales: la planificación estratégica, la competencia digital docente, la integración curricular de las TIC y el impacto de las tecnologías digitales en el rendimiento académico.

Además, este libro no se conforma con exponer dichos resultados, sino que muestra cómo el «pensamiento de diseño» (design thinking) se convierte en una herramienta útil y coherente para la concepción y desarrollo de un PED. En el libro participan los distintos investigadores y miembros del grupo de investigación, que trabajaron de forma activa en el proyecto. Puedes conocerles aquí.

Las XXX JUTE, celebradas los pasados 22 y 23 de junio de 2023, en la Universidad de La Laguna, han acogido dos comunicaciones sobre el Proyecto Babo, defendidas por los y las integrantes del Grupo de Investigación Nodo Educativo.

La primera de ellas versa sobre el Proyecto Erasmus + «Babo (Bilingual and Bicultural Outlook)», su origen, sus objetivos, los agentes implicados y las aportaciones que está realizando el grupo de investigación Nodo Educativo, diseñando juegos para aplicar en centros de educación infantil bilingües de toda Europa. Esta comunicación tiene como autores/as a Alain Presentación Muñoz, María Rosa Fernández Sánchez, Alberto González Fernández y a Isabel Porras Masero.

La segunda, trata sobre el sistema de gamificación que se instalará en estos centros para aunar toda la práctica docente alrededor de un sistema de recompensas simbolizadas en huevos de dragón y en una tienda donde podrán intercambiar estos huevos por accesorios estéticos para su dragón llamado BABO. En este caso, la autoría de la comunicación recae en Alberto González Fernández, Alain Presentación Muñoz e Isabel Porras Masero.

Las XXX JUTE Tenerife 2023 (Jornadas Internacionales Universitarias de Tecnología Educativa) están organizadas con la intención de realizar un análisis y reflexión sobre la evolución de la Tecnología Educativa en estas últimas tres décadas, tanto en el ámbito de la investigación como en su presencia y práctica en los títulos de grado y posgrado universitarios. Esta mirada hacia el pasado también quiere ser una proyección hacia el futuro, debatiendo sobre cuáles son las tendencias emergentes en la agenda investigadora y de formación sobre la educación y las tecnologías digitales.

Durante los últimos meses el investigador Mario Cerezo Pizarro miembro de nuestro grupo de investigación ha realizado una estancia en el Laboratório de Educação a Distância e E-Learning (LE@D) de la Universidade Aberta de Lisboa (Portugal).

LE@D es un centro de investigación de referencia en Portugal, con más de 15 años de desarrollo que colabora en proyectos internacionales con universidades de todo el mundo. Su área de estudio principal son las Ciencias Sociales, en concreto la Educación. El centro de investigación estudia y reflexiona sobre la Educación Abierta y a Distancia, eLearning, escenarios de aprendizaje y nuevas herramientas y tecnologías.

Durante este periodo el investigador ha colaborado con la profesora Lina Morgado, directora del laboratorio y miembro destacado de dicha universidad. Entre las actividades desarrolladas se encuentra tanto la continuación de su proyecto de investigación, como el desarrollo de nuevas investigaciones y la participación en talleres, seminarios y congresos de investigación.

Estamos seguros de que esta experiencia ha sido muy enriquecedora tanto para Mario como para Lina y confiamos en que seguiremos colaborando entre ambos laboratorios en el futuro no muy lejano. Y es que eliminar fronteras es necesario para una mayor formación y mejor investigación.

Esta estancia ha contado con el apoyo del programa de movilidad UEX Quercus de la Universidad de Extremadura, perteneciente al programa Erasmus + del año 2022-23.